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Anakaris 戦闘スキル格闘 290/424 短剣 390/417 片手剣 424/440(メリットポイント+16) 両手剣 150/417 片手斧 417/417 両手斧 356/424 両手鎌 150/424 両手槍 225/424 片手刀 417/417 両手刀 175/424 片手棍 419/433(メリットポイント+16) 両手棍 359/433(メリットポイント+16) 弓術 417/417 射撃 433/433(メリットポイント+16) 投てき 215/417 ガード /417 回避 424/424 盾 134/424 受け流し 245/417 魔法スキル神聖 417/417 回復 424/424 強化 420/420(メリットポイント+16) 弱体 440/440(メリットポイント+16) 精霊 440/440(メリットポイント+16) 暗黒 417/417 歌唱 373/373 弦楽器 373/373 管楽器 373/373 忍術 417/417 召喚 417/417 青 424/424 Capsule 戦闘スキル格闘 440/440(メリットポイント+16) 短剣 433/433(メリットポイント+16) 片手剣 398/424 両手剣 417/417 片手斧 417/417 両手斧 440/440(メリットポイント+16) 両手鎌 424/424 両手槍 346/424 片手刀 433/433(メリットポイント+16) 両手刀 227/424 片手棍 388/417 両手棍 398/417 弓術 16/417 射撃 378/417 投てき 118/417 ガード 78/417 回避 424/424 盾 94/424 受け流し 368/417 魔法スキル神聖 209/417 回復 424/424 強化 376/404 弱体 373/424(メリットポイント+16) 精霊 440/440(メリットポイント+16) 暗黒 417/417 歌唱 373/373 弦楽器 373/373 管楽器 373/373 忍術 433/433(メリットポイント+16) 召喚 417/417 青 424/424 Anastr 戦闘スキル片手斧 433/433(メリットポイント+16) 回避 381/381(メリットポイント+8) Capstr 戦闘スキル短剣 433/433(メリットポイント+16) 射撃 378/378 回避 432/432(メリットポイント+8) 2012-08-01現在
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マイナースキル 《マルチロックオンアシスト》 タイミング:マイナー 対象:自身 最大レベル:5 効果:このアクションの次に行うメジャーアクションの『対象』の数に+『スキルLv』、命中率に-10%。このスキルは1シーンの間に3回まで使用することができる。このスキルを用いた攻撃宣言は同じ対象を複数とることはできない。 補正:- 《高速機動》 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 効果:『機動力』×10mの移動を行う。 補正:- 特殊:『変形』状態にのみ使用可能。 取得制限:『形態変化』 《高速変形》 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 効果:『変形』を解除 補正:- 特殊:『変形』状態にのみ使用可能。 取得制限:『形態変化』 《急襲》 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 効果:『変形』を解除し、次に行うメジャーアクションのダメージに+『武装Lv』×3する。 補正:- 特殊:『変形』状態中にのみ使用可能。 取得制限:『形態変化』、『高速変形』 《攻撃離脱》 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 効果:次に行うメジャーアクションの後、50mの移動を行う。 補正:- 特殊:ー 取得制限:ー 《オールレンジ兵装展開-アシスト》 タイミング:マイナー 対象:自身 最大レベル:5 効果:1ターンの間、次に行うメジャーアクション『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』』の命中率に+『スキルLv』×2%する。 補正:- 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』の取得。 《オールレンジ兵装展開-マルチロックオン》 タイミング:マイナー 対象:自身 最大レベル:10 効果:1ターンの間、次に行うメジャーアクション『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』の対象を『スキルLv体』に変更する。 補正:- 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』の取得。 《オールレンジ兵装展開-シールド》 タイミング:マイナー 対象:単体 最大レベル:10 効果:1ターンの間、次に行うメジャーアクション『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』の効果を”対象の『装甲』に+『スキルLv』する”に変更する。 補正:- 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』の取得。
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ver2.04 スキル一覧 スキル発動の際の3Dが[1][1][1]のゾロ目だった場合、『 合計値18 』として扱います。 主な変更点 新規スキルに『プレッシャー』『切り札』『超越』『圧倒』『凌駕』『威厳』『スキルプロテクション』を追加 『出目交換(全)』全ての補正込みの合計出目を交換に変更 『HP ブースト強化』HP+5に変更 『ハイブースト』削除 アクティブスキル パッシブスキル 状態異常スキル 妨害スキル 優勝者専用スキル 新規スキルver2.04より追加 ・アクティブ スキル名 目標値 タイミング 成功後再行動 効果 追加効果 ブースト 備考 プレッシャー 11 出目確定時 不可 自分まはた相手の通常攻撃時に使用可能・スキル成功時、相手の合計出目を半減させる(端数切捨て)・スキル失敗時、自分の合計出目が0になる - 不可 - 切り札 12 自分ターン 可能 HPが4以下で使用可能・スキル発動から2ターンの間、攻防出目+4固定・スキル発動時、全ての状態異常を回復する・スキル発動中、スキル使用者は『通常攻撃』以外の行動不可・スキル発動及び発動中は全ての妨害スキルを無効化・スキル発動中の効果は他のパッシブスキルとは重複しない・発動から3ターン目を迎えると、無条件で敗北となる - 不可 - ・パッシブ スキル名 効果 追加効果 備考 超越 スキル発動判定の合計出目+6 - 公式戦での使用禁止(エキシビションを除く) 圧倒 通常攻撃の合計出目2倍 - 公式戦での使用禁止(エキシビションを除く) 凌駕 全ての判定でダイスを振る回数+1 - 公式戦での使用禁止(エキシビションを除く) 威厳 ・通常攻撃またはスキルで与えるダメージ+3・通常攻撃またはスキルで受けるダメージ-3 - 公式戦での使用禁止(エキシビションを除く) スキルプロテクション 全ての妨害スキルを無効化 - 公式戦での使用禁止(エキシビションを除く) アクティブスキル スキル名 目標値 タイミング 成功後再行動 効果 追加効果 ブースト 備考 強打 10 自分ターン 不可 相手に4ダメージ HP4以下で使用した場合、『カウンター』『ダメージ無効化』無視 +3 - スキル発動判定の合計値が14以上の場合、スキルダメージ+2 連撃 9 自分ターン 不可 2D通常攻撃を2回連続して行う・本スキル発動時に限り『連撃術』を除く、あらゆる出目補正の効果は消滅する・防御側もあらゆる出目補正の効果は消滅する・『クリティカル攻撃』は発生する スキル発動判定の合計値が11以上の場合、攻撃回数+1(三連撃) +3 - スキル発動判定の合計値が13以上の場合、攻撃回数+2(四連撃) チャージ なし 自分ターン 不可 ・次の通常防御判定の際、自分のダイスを振る回数-1(1D)・次の通常攻撃判定の際、自分のダイスを振る回数+1(3D)・チャージ中の攻撃・防御は『出目交換』の対象になる・同じく出目補正の対象になる - 不可 - ドレイン 9 ダメージ確定時 不可 ・通常攻撃またはスキルで与えるダメージ+1・与えたダメージの半分をHPに加える(端数切捨て) HP4以下で使用した場合、与えたダメージをそのままHPに加える +3 - 回復 9 自分ターン相手ターンダメージ確定時 可能 ・HPを4回復・状態異常、痛打状態を一つ解除する スキル発動判定の合計値が11以上の場合、以下の追加効果を一つ選択する① 回復量+2② 状態異常、痛打状態を更に一つ解除する +3 - 自分ターン以外に使用した場合、回復量半減 スキルリカバリー 10 自分ターン 可能 ・1つだけ、使用済みスキルの使用回数を回復する・停止状態のパッシブスキルは再発動する - +3 - ダメージ無効化 10 ダメージ確定時 可能 ・一度だけ相手から受ける攻撃・スキルダメージを無効化する・カウンターダメージも無効化可能 - +3 - 忍耐 9 ダメージ確定時 可能 ・HPが0になった時に使用可能・一度だけHP1の状態で復活する・復活後、自分のあらゆる出目補正は消滅する(再発動も不可)・状態異常効果も消滅する・スキル発動に失敗した場合、敗北となる 『最後の力』を所持している場合、スキル発動判定の合計値+2 不可 - HPシャッフル 10 自分ターン 可能 両者の残りHPを合計し振り分ける - +3 - 出目交換(全) 12 出目確定時 不可 ・通常攻撃時、両者の補正込みの『合計出目』を交換する・『大博打』使用時の出目も交換対象になる - +3 ブースト時のHP消費2倍ver2.04より補正込みに変更 出目交換(単) 9 出目確定時 不可 ・通常攻撃時、自分と相手の1Dを交換する - +3 - リターン 11 自分ターン相手ターンスキル発動時出目確定時 可能 使用タイミングにより効果が変動する・自分ターンゲームの状態を1ターン前に戻す(自分ターン開始時まで)リターン後、自分がリターン前と同じ行動を取った場合、合計出目+3通常攻撃なら合計出目+3スキルならスキル発動時の合計出目+3 - +3 ブースト時のHP消費2倍 ・相手ターンゲームの状態を1ターン前に戻す(相手ターン開始時まで)リターン後、相手がリターン前と同じ行動を取った場合、合計出目-3通常攻撃なら合計出目-3スキルならスキル発動時の合計出目-3 ・スキル発動時自分または相手のスキル発動時、スキルの成功失敗に関わらずもう一度スキル発動判定を行う(3D振り直し、本スキルは振り直しの対象にならない) ・出目確定時自分または相手の通常攻撃時、攻撃・防御の成功失敗に関わらずもう一度通常攻撃判定を行う 矜持 なし 出目確定時 可能 ・≪偶数≫か≪奇数≫を宣言し、ダイスを1回振る・宣言が当たった場合、攻or防出目+3・出目を『1~6』で宣言し当たった場合、その数だけ攻or防出目+ - 不可 - 大博打 なし 自分ターン 不可 ダイスを2回振る・1回目 出目の数だけ自分にダメージ・2回目 出目の数だけ相手にダメージ・この2Dは『出目交換(全)』の交換対象になる・このスキルで与えるダメージは『カウンター』の対象にならない - 不可 - 先手必勝 12 自分ターン 不可 相手に2ダメージ 『先攻』で1ターン目に使用した場合、スキルダメージ+3 +3 ブースト時のHP消費2倍 後手必勝 10 特殊 不可 相手が通常攻撃を『宣言した時』にスキルの使用を行う・相手の通常攻撃の合計出目の半分を、次の自分の通常攻撃の合計出目に加える(補正抜き、端数切捨て) 『後攻』で1ターン目に使用した場合、スキル発動判定を行わずに発動する +3 - 挑発 9 相手ターン 不可 相手の行動をキャンセルし、通常攻撃に変更する(通常攻撃時に使用した場合、振り直しはしない)・この攻撃時のみ『カウンター』で与えるダメージ2倍・『カウンター』を失敗した場合、自分が受けるダメージ2倍・キャンセルしたスキル、アイテムの使用回数は消費されない - +3 - カウンター 変動 ダメージ確定時 可能 スキル発動判定の合計出目に応じて効果が変動する・15~18 自分はダメージを受けず、相手にカウンターダメージ・13~14 自分相手ともダメージ・10~12 自分もダメージを受け、相手のカウンターダメージは半減(端数切捨て)・3~9 スキル失敗・1ダメージを半減反射した場合、相手に与えるダメージは0・状態異常効果は反射不可 『挑発』を所持している場合、スキル発動判定の合計値+2 +3 - 運任せ 変動 自分ターン 不可 スキル発動判定の合計出目に応じて効果が変動する・15~18 相手に8ダメージ、『カウンター』『ダメージ無効化』無視・12~14 1ターンの間、攻防出目+3・9~11 自分のHPを2回復・3~8 スキル失敗 - +3 12~14、9~11のみスキル使用後に再行動可能 覚醒 変動 自分ターン 不可 スキル発動判定の合計出目に応じて効果が変動する・18 相手に12ダメージ、『カウンター』『ダメージ無効化』『スキルブレイカー』無視・17 次の攻撃判定の際、自分のダイスを振る回数+2(4D)・16 相手に6ダメージ、『カウンター』『ダメージ無効化』無視・15 1ターンの間、自分の攻防出目+4・14 もう一度、スキル発動判定を行う(振りなおし)・13 スキル『連撃』『連撃術』が発動・12 1ターンの間、自分の攻防出目+2・11 もう一度、スキル発動判定を行う(振りなおし)・10 HPを4回復、痛打含む全ての状態異常を解除・3~9 スキル失敗。次の防御判定の際、自分のダイスを振る回数-1(1D) - +3 15,12,10のみスキル使用後に再行動可能 最後の力 10 自分ターン 可能 HP1、または瀕死時に使用可能・次の通常攻撃の合計出目+6・スキル失敗、スキル発動後の攻撃失敗した場合、敗北となる - 不可 - パッシブスキル スキル名 効果 追加効果 備考 捨て身 ・攻撃出目+2・防御出目-2 - - 底力 HPが3以下の時に自動的に発動する・HP3以下 攻防出目+1・HP2以下 攻防出目+2・HP4以上でスキル停止、3以下で再発動 - - 我慢 ・防御出目+1・状態異常の回復判定の合計値+2 - 旧オートヒーリング リジェネ HPが4以下の時に自動的に発動する・自分ターン終了時にHP1回復・スリップ状態時はスリップのHP減少を先に行う - 旧オートヒーリング 極意 HPが8以下の時に自動的に発動する・HP8以下 スキル発動判定の合計値+1・HP4以下 スキル発動判定の合計値+2・HP2以下 スキル発動判定の合計値+3 - - 状態異常強化 状態異常スキルを所持している場合、スキル効果を強化する・状態異常スキルの発動判定の合計値+2・回復判定の際の目標値+1・相手が状態異常回復判定の際、一度だけ振り直しをさせる(一つの状態異常につき一度ではなく、全状態異常を含めて一度きり) - 一部効果を追加 連撃術 『連撃』を所持している場合、スキル効果を強化する・『連撃』発動判定の合計値+2・二撃目 攻出目+1・三撃目 攻出目+2・四撃目 攻出目+3 - - 会心術 『クリティカル攻撃』の効果を2倍にする・合計出目+2 ⇒ 合計出目+4 [1][1]ゾロ目の場合、更に+6(攻撃出目12になります) - 超チャージ 『チャージ』を所持している場合、スキル効果を変更する・次の通常防御判定の際、自分のダイスを振る回数-2(防御不可)・次の通常攻撃判定の際、自分のダイスを振る回数+2(4D)・チャージ中の攻撃・防御は『出目交換』の対象にならない・同じく出目補正の対象にならない・成功後再行動不可 - - HP ブースト強化 ・ゲーム開始時のHP+5・ブーストの上限を無くす(最大値ではなく初期HPを増加する、HP12以上は回復しない) - ver2.04よりHP+5に変更 防御術 ・防御出目+2・防御失敗時、受けるダメージ2倍 - - 状態異常スキル 状態異常スキルは自分にも使用可能 スキル名 目標値 タイミング 成功後再行動 効果 追加効果 ブースト 回復判定 備考 コンフュ 11 自分ターン 不可 混乱/幻覚/催眠/その他状態異常を再現するスキル・混乱状態では攻撃ターゲットが変動する・攻撃成功&合計出目が≪偶数≫ 相手にダメージ・攻撃成功&合計出目が≪奇数≫ 自分に固定2ダメージ・自爆ダメージではHP0にはならずに1残り、コンフュ状態は解除される スキル発動判定の合計値が12以上の場合、回復判定の際の目標値+1『コンフュ』『バインド』『スリップ』を全て所持している場合、スキル成功時の効果が強化される・『コンフュ』 ≪奇数≫の場合、相手にそのままダメージ・『バインド』 攻防出目-3・『スリップ』 スキル成功時に3ダメージを与える +3 状態異常側のターン終了時に回復判定を行う(3D 11以上で回復成功) - バインド 10 自分ターン 可能 バインド/スタン/マヒ/といった状態異常を再現するスキル・攻防出目-2の効果を与える +3 状態異常側のターン終了時に回復判定を行う(3D 11以上で回復成功) スリップ 9 自分ターン 可能 毒/出血/といった状態異常を再現するスキル・スキル成功時に1ダメージを与える・スリップ状態では自ターン終了時に1ダメージを受ける・自分に使用した場合、自分ターン開始時に解除できる +3 状態異常側のターン終了時に回復判定を行う(3D 11以上で回復成功)スリップ効果の後、回復判定を行う 妨害スキル スキル名 目標値 タイミング 成功後再行動 効果 追加効果 ブースト 備考 スキルブレイカー 12 スキル発動時 不可 相手のアクティブスキル発動を阻止する・阻止されたスキルは失敗扱いとなり、回数を消費する - +3 ブースト時のHP消費2倍 ディスペル 12 割り込み 可能 相手の全てのパッシブスキルを永続的に停止させる・停止状態となったスキルは『スキルリカバリー』で再発動する - +3 ブースト時のHP消費2倍 痛打 11 自分ターン 可能 スキル成功時、相手を痛打状態にする・相手のスキル発動判定の合計値-2・相手の全てのスキルに『ブースト時のHP消費2倍』効果を与える・痛打状態は『回復』で解除可能 - +3 ブースト時のHP消費2倍 スキルリミッター 11 自分ターン 可能 相手の全てのパッシブスキルに目標値を設定する・目標値10、ブースト可能・自分ターン開始時に1つだけ発動判定を行う(任意)・成功した場合、以降は常時発動となる・失敗した場合、スキルは発動しない・スキル発動判定は1つにつき、一度のみ - +3 ブースト時のHP消費2倍 優勝者専用スキル 強めに調整してあります。 相手と相談の上、お使いください。 優勝者専用と書いてありますが特に使用制限は設けません。 第一回BR大会優勝者【ミスト・レックス】 第二回BR大会優勝者【チロル】 アクティブスキル スキル名 目標値 タイミング 成功後再行動 効果 追加効果 ブースト 備考 超強打 10 自分ターン 不可 相手に6ダメージ、『カウンター』『ダメージ無効化』無視 - +3 幾多の戦いを潜り抜け、達人の境地に達した者が編み出した必殺の技 不屈 なし 常時発動 可能 ・HP0になった時に自動的に発動、一度だけHP1で復活する・復活後、自分にかかっている全てのパッシブスキル効果は消滅せず継続する・次の通常攻撃時、攻出目+6 - 不可 - パッシブスキル スキル名 効果 追加効果 備考 ヤールングレイプル ・攻撃出目+2・防御出目+2『ディスペル』『スキルリミッター』無効 - 大会優勝者へと送られる雷神トールの力が篭められた鉄の篭手着用者の能力を大幅に向上させる本スキルはスキル枠にカウントされない リングR ・攻撃出目+4『ディスペル』『スキルリミッター』無効 - 大会優勝者へと送られる古代の指輪装備する者の力を最大まで引き出してくれる
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回復魔法 スキル SP 効果 習得 アイテム ヒール 30 HP小回復 リエナ(初),ハイド(初),カイル,エイミィ,マーフィンドール,堕天使(プーリスト) ヒールの書 ヒール(全) 90 HP小回復(味方全体) リエナ,マーフィンドール ヒール(全)の書 ギガヒール 80 HP中回復 リエナ(L10),ルイス,カイル,マーフィンドール ギガヒールの書 ギガヒール(全) 240 HP中回復(味方全体) リエナ,ルイス,カイル テラヒール 240 HP大回復 リエナ,ルイス,カイル テラヒールの書 テラヒール(全) 720 HP大回復(味方全体) リエナ リカバリィ 50 状態異常回復(味方単体) リエナ,カイル,森の小悪魔,マーフィンドール リカバリィの書 リザレクション 300 戦闘不能回復 リエナ,カイル リザレクションの書 リザレクション(全) 900 戦闘不能回復(味方全体) リエナ リザレクション(全)の書 ※ ヒールの回復量は魔力依存 補助魔法 (多種バフの重ねがけは可能。) スキル SP 効果 習得 アイテム パワーアップ 40 腕力,攻撃力増加(P状態) リエナ,ノーラ,ナーガ,サーグリフォン マジックアップ 40 魔力,魔法防御力増加(M状態) リエナ,ノーラ,ナーガ ディフェンダリーアップ 40 物理防御力増加(D状態) リエナ,ナーガ スピードアップ 40 素早さ増加(S状態) リエナ,ハイド,エイミィ,ハーピー,マーフィンドール,ナーガ ヒットアップ 40 命中率増加(H状態) リエナ,ハイド,エイミィ,ナーガ フットアップ 40 回避率増加(F状態) リエナ,ハイド,エイミィ,ナーガ バイタリティアップ 40 MaxHPUP リエナ インテルジェンスアップ 40 MaxSPUP リエナ,マーフィンドール フレイムガード 40 炎属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ ウォーターガード 40 水属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ サンダーガード 40 雷属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ アースガード 40 地属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ カオスガード 40 闇属性ダメージ減少 アンリエタ ホーリーガード 40 聖属性ダメージ減少 アンリエタ 状態異常魔法 スキル SP 効果 習得 アイテム ポイズン 15 毒付与 ハイド,エイミィ,アティード,スライム パラライズ 15 麻痺付与 ハイド,エイミィ,アティード,スライム コンヒュート 15 混乱付与 ハイド,エイミィ,アティード,スライム レム 15 睡眠付与 スライム,アティード,ハーピー ダーク 70 呪い付与 スライム,アティード,ナーガ 石化の息 15 石化付与 ナーガ,サーグリフォン デス 85 戦闘不能付与 ウォルアント,アンリエタ,アティード,ナーガ 攻撃魔法 スキル SP 効果 習得 アイテム ファイア 30 炎属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,リザードマン,マーフィンドール ファイアの書 ファイア(全) 90 炎属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,アティード,リザードマン ファイア(全)の書 ギガファイア 120 炎属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,リザードマン,マーフィンドール ギガファイアの書 ギガファイア(全) 360 炎属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,アティード テラファイア 250 炎属性大ダメージ アンリエタ,アティード テラファイアの書 テラファイア(全) 750 炎属性大ダメージ(敵全体) ライトニング 30 雷属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,森の小悪魔,マーフィンドール,ハーピー ライトニングの書 ライトニング(全) 90 雷属性小ダメージ(敵全体) ルイス,ウォルアント,アンリエタ,アティード,森の小悪魔,マーフィンドール,ハーピー ライトニング(全)の書 ギガライトニング 120 雷属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,森の小悪魔,マーフィンドール,ハーピー ギガライトニングの書 ギガライトニング(全) 360 雷属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,ルイス,アンリエタ,アティード テラライトニイング 250 雷属性大ダメージ アンリエタ,アティード テラライトニングの書 テラライトニイング(全) 750 雷属性大ダメージ(敵全体) ルイス ウォーター 30 水属性小ダメージ スレイク,ウォルアント,アンリエタ ウォーターの書 ウォーター(全) 90 水属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ ウォーター(全)の書 ギガウォーター 120 水属性中ダメージ スレイク,ウォルアント,アンリエタ ギガウォーターの書 ギガウォーター(全) 360 水属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ テラウォーター 250 水属性大ダメージ スレイク,アンリエタ テラウォーターの書 テラウォーター(全) 750 水属性大ダメージ(敵全体) アース 30 地属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,森の小悪魔 アースの書 アース(全) 90 地属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,森の小悪魔 アース(全)の書 ギガアース 120 地属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,森の小悪魔 ギガアースの書 ギガアース(全) 360 地属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ テラアース 250 地属性大ダメージ アンリエタ テラアースの書 テラアース(全) 750 地属性大ダメージ(敵全体) カオス 40 闇属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,ナーガ,バフォメト カオス(全) 120 闇属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,アティード,バフォメト カオス(全)の書 ギガカオス 150 闇属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,ナーガ,バフォメト ギガカオスの書 ギガカオス(全) 450 闇属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,ヴァルザー,アティード,バフォメト テラカオス 300 闇属性大ダメージ バフォメト,アティード テラカオスの書 テラカオス(全) 900 闇属性大ダメージ(敵全体) ホーリー 40 聖属性小ダメージ リエナ,ウォルアント,アンリエタ ホーリー(全) 120 聖属性小ダメージ(敵全体) リエナ,ウォルアント,アンリエタ,カイル ホーリー(全)の書 ギガホーリー 150 聖属性中ダメージ リエナ,ウォルアント,アンリエタ ギガホーリーの書 ギガホーリー(全) 450 聖属性中ダメージ(敵全体) リエナ,ウォルアント テラホーリー 300 聖属性大ダメージ リエナ テラホーリーの書 テラホーリー(全) 900 聖属性大ダメージ(敵全体) リエナ 性気 150 単体大ダメージ アティード 魔性気 400 敵全体大ダメージ アティード 物理攻撃スキル スキル SP 効果 習得 アイテム 備考 オートランサー 60 単体小ダメージ スレイク,サティア,バフォメト 命中率高め クラッシュランサー 120 単体中ダメージ スレイク,サティア,バフォメト ブランディッシュランサー 230 単体大ダメージ スレイク,サティア スマッシュ 64 単体小ダメージ サキ,ヴァルザー,カイル,リーニャ,ノーラ,コボルド,リザードマン ツインスマッシュ 125 単体中ダメージ サキ,ヴァルザー,カイル,ノーラ,リザードマン クレセントスマッシュ 240 単体大ダメージ サキ,ヴァルザー,カイル 魔法剣 スキル SP 効果 習得 アイテム 備考 フレイムソード 80 炎属性小ダメージ ルイス,アティード オメガフレイムソード 240 炎属性大ダメージ ルイス,アティード ライジングソード 80 雷属性小ダメージ ルイス,アティード オメガライジングソード 240 雷属性大ダメージ ルイス,アティード ウォーターソード 80 水属性小ダメージ ルイス オメガウォーターソード 240 水属性大ダメージ ルイス アースソード 80 地属性小ダメージ ルイス オメガアースソード 240 地属性大ダメージ ルイス カオスソード 100 闇属性小ダメージ ルイス,アティード オメガカオスソード 260 闇属性大ダメージ ルイス,アティード ホーリーソード 100 聖属性小ダメージ ルイス オメガホーリーソード 260 聖属性大ダメージ ルイス その他スキル スキル SP 効果 習得 アイテム 備考 スティール 30 アイテムを盗む サキ エネミーサーチ 50 敵のステータスを調べる アンリエタ 秘技 スキル SP 効果 習得 備考 ハードクラッシュ 300 単体に大ダメージ(物理) リエナ,ウォルアント,アンリエタ アークサイジェント 440 単体に超ダメージ(物理) サキ ラージストラッシュ 510 単体に超ダメージ(物理) ハイド デスタード 850 単体に全属性の超ダメージ(魔法) ウォルアント 氷華月光刃 520 単体に超ダメージ(魔法剣) ルイス ディルエルジェンツ シュレッツ 滅多斬り コリン オーラリザレクション レミーナ デスモーメント 510 単体超ダメージ(魔法剣) アティード(初) エルディオム 480 単体に超ダメージ(物理) スレイク ウルス・ラグナ 700 単体に聖属性の超ダメージ(魔法) リエナ ゼファルド 480 単体に超ダメージ(物理) ヴァルザー エクスカリバー 480 単体に聖属性の超ダメージ(物理) カイル
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スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
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《オールレンジ兵装展開-掃射》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:武器依存 射程:武器依存 最大レベル:3 効果:所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のいずれかでの命中判定を行う。命中した場合、所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のダメージの合計値+『武装Lv』×2でのダメージ計算を行う。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』、『オールレンジ兵装:ビーム』/『オールレンジ兵装:実弾』の取得。 《ハイマットフルバースト》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:400m 最大レベル:2 ダメージ:80 効果:シーン『スキルLv』回まで使用可能 取得制限:- 《サイコフレームの共鳴》 タイミング:メジャー 対象:範囲(選択) 射程:- 最大レベル:1 効果:選択した対象の受けるダメージを3ターンの間、-30する。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 補正:- 取得制限:『ニュータイプ』 《ビーム・マグナム》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:300m 最大レベル:5 ダメージ:120 効果:このスキルで与えるダメージは『装甲』、『ダメージをマイナスする』効果を無視してダメージを与える。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用が可能。 補正:- 特殊:『NT-D』を取得していない場合、使用したメインプロセスに使用者のHPを30減らす。 取得制限:- 《サテライト・キャノン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:300m 最大レベル:1 ダメージ:220 効果:- 補正:- 特殊:スキルを使用した次のメインプロセスまですべてのアクションを起こすことができない。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 取得制限:- 《月光蝶》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:『機動力』×20m 最大レベル:1 ダメージ:180 効果:スキル使用後、射程と同じ距離の移動を行う。 特殊:このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能。 《ヒートエンド》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:160 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は1ターンの間、移動アクション、および移動を含むアクションを行うことができない。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『強化マニピュレータ』 《パルマフィオキーナ》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:150m 最大レベル:1 ダメージ:110 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は2ターンの間、行動値を-2する。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『ビームフィンガー』 《シールドバッシュ》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:50m 最大レベル:5 ダメージ:50+『装甲』×10 効果:このアクションの命中判定に+『装甲』+『スキルLv』×2%する。このスキルはシーンスキルLv回まで使用可能。 補正:‐ 取得制限:『対物シールド』/『対ビームシールド』 《ラムアタック》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:『機動力』×10m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×15 効果:このスキルは対象決定後、対象の位置に移動する。シナリオ中1回まで使用可能 補正:- 特殊:『変形』状態中にのみ使用可能 取得制限:『形態変化』 《オーバーロード》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×20 補正:- 特殊:使用後、HPを0にし、『大破』状態になる。 取得制限:-
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クエストNPCの固有スキル 名称 取得キャラクター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天雷 ニース 1~3 110 横2 水属性 魔法広範囲遠距離攻撃最大熟練度Lv12 ○ ○ ○ - - 4~6 縦3 縦3 7~9 放射4 対象の後ろとその上下 10~12 6 横2マス×縦3マススキル威力180 MATK係数0.5 attachref 神の怒槌 転生ニース 12 135 1 水属性 魔法遠距離攻撃 スキル威力450 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 羅刹・大車輪 レイチェル 8 18 1 無属性物理遠距離攻撃※1スキル威力145 ○ ○ ○ - - attachref 黒獄エックス斬 転生レイチェル 12 80 横2 火属性 物理近接攻撃 2HITスキル威力220 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 孤星 リン 8 55 1 火属性 魔法遠距離攻撃 2HIT(弱×1 強×1)スキル威力195 ○ ○ ○ - - attachref 獄蝕浄裂 転生リン 12 66 1 土属性 魔法遠距離攻撃 スキル威力330 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神楽 加奈子 12 32 1 水属性 物理近接攻撃 4HIT(弱×1 強×3)スキル威力160 - - - ○ - attachref スカイアロー 転生加奈子 12 55 1 水属性 物理遠距離攻撃 - - - ○ - attachref 凍弾術 転生サシャ 12 88 1 水属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 旋撃 クリフ 8 13 1 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 無限大暴れ 転生クリフ 12 75 放射4 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref ディスカバリー 転生マゼラン 12 75 1 土属性 物理近接攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - attachref 雷神招来 フリード 18 66 1 火属性 魔法遠距離攻撃 2HIT(弱×1 強×1)スキル威力500 ○ ○ ○ - - attachref 疾風神雷 1~3 115 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - 4~9 横2 10~12 放射4 attachref 炎鷹爆裂 転生フリード 18 140 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 雷球閃電 シャルロット 12 50 1 風属性 魔法遠距離攻撃 2HIT(※一応弓装備でスキル発動はできるが、補正ダメージは乗らない) ○ ○ ○ - - attachref 狂乱撃 アイリーン 8 26 1 無属性物理攻撃 10HIT(弱×9 中×1) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フルバースト 12 75 縦3 火属性 物理遠距離攻撃 4HIT弓耐性貫通 - - - - ○ attachref 荷電粒子砲 転生アイリーン 1~6 75 1 土属性 物理遠距離攻撃 - - - - ○ 7~12 横2 attachref サモンフラカン 転生ナキラー 12 74 1 風属性 魔法遠距離攻撃 スキル威力350 ○ ○ ○ - - attachref 闇炎 コピュア 1~9 32 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - 10~12 横2 4HIT(強×2、中×2) attachref 聖癒の光 アンジェラ 1~9 80 1 HPを回復回復量はスキルLvだけで決まる※3 ○ ○ ○ ○ ○ 10~12 縦3 attachref 火燐斬 燕玲 8 28 1 火属性 物理近接攻撃 8HIT(弱×7 強×1)スキル威力150 ○ ○ ○ - - attachref 氷槍連砲 ルイス 12 75 1 水属性 物理遠距離攻撃 4HIT弓耐性貴通 - - - - ○ attachref 狙撃 15 55 横2 水属性 物理遠距離攻撃 - - - - ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白狼抜刀斬 サールス 15 30 1 水属性 物理近接攻撃 4HIT(弱×3 強×1)スキル威力185 ○ ○ ○ - - attachref 疾風手裏剣 疾風 8 40 1 風属性 物理遠距離攻撃スキル威力195 ○ ○ ○ - - attachref 暗殺 1~4 75 1 風属性 物理近接攻撃職スキルとは無関係 ○ ○ ○ - - 5~8 横2 attachref 忍法・影分身 転生疾風 12 100 1 風属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 暴れネコ拳 鈴音 1~4 28 1 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - 5~8 横2 attachref 女神の水弾 ヴィーナス 1~16 128 1 水属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 女神の囁き 1~6 115 1 敵を睡眠にする(見た目はインキュバスと同様だが範囲とターン継続がちょっと違うので別物扱い)最大3ターン持続 ○ ○ ○ - - 7~10 横2 attachref 女神の炎弾 アテナ 1~8 158 1 火属性 魔法遠距離攻撃スキル威力205 ○ ○ ○ - - 9~18 十字4 attachref 女神の炎翔 1~18 133 1 火属性 魔法遠距離攻撃スキル威力660 ○ ○ ○ - - attachref 正義の鉄剣 ジャンヌダルク 12 1 水属性 攻撃 - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バナナ投げ 子ザル 1 12 横2 敵を2ターン行動不能にする※2 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石頭アタック 8 8 1 地属性 物理近接攻撃弓装備時の攻撃力はATKに依存(ボーナスは含まない)スキル威力15 ○ ○ ○ ○ - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ひっかき トラ猫 8 10 1 無属性物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 三連爪 ペルシャ猫 8 9 1 無属性物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘッドバット 柴犬の子犬 8 8 1 無属性物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 火爆狂爪 アレス 8 14 1 無属性物理近接攻撃 3HIT (弱×2+強×1) ○ ○ ○ - - attachref ファイアブレス 8 27 横2 火属性 魔法遠距離攻撃SLV8で対象の前後に範囲攻撃 ○ ○ ○ - - ※1)08/04/02追加 元水属性と記載されてたので、大車輪の検証結果 レイチェルLv64 大車輪LvMAX にて各属性ジェリー相手に大車輪を使用 ATK482 初期剣 土738 水821 火820 風819 無822 ATK462 素手 土714 水793 火790 風794 無795 〃 剣殴り 土805 水869 火874 風1077 無879 〃 手殴り 土775 水850 火840 風1032 無842 土相手にダメージが少ないのは土固有のダメージ10%カットの影響。 以上のことからどの場合においても無属性攻撃であると思われます。 現在はスキル画面の説明文でも「無属性」になっています ※2)行動不能の敵に対して捕獲は不可(捕獲するモーションが出ない) ※3)回復量はスキルLvとアンジェラのLvで決まると言われていたが検証により違う事が判明。 Lv15・スキルLv12の場合に1082回復 Lv97・スキルLv12の場合でも1082回復なのでアンジェラのLvは影響しない また、MATK1000オーバーにして検証したが回復量は変化しなかった。
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スキル名 内容 マグナムブレイク LV30可能 ヒール LV11可能で10の3倍 カートターミネーション LV30可能 集中力向上 LV30可能 ファイアピラー LV30まで取得可能 HD LV10まで取得可能 阿修羅 いじり過ぎた。覚えてない。 アシデモ HIT依存・属性付与可 サクリ HIT依存・属性付与可 クローン LV30可能 無ディレイスキル 気づき次第200ミリ秒のディレイ追加 .
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必要スキル 必要スキル [#s5441196] GK [#fa1eaaea] CB [#k89fdb34] SB [#b0df9c4a] DMF [#aed660fa] SMF [#td604b9b] AMF [#ad1c07c8] FW [#k1f18898] 特殊プレスタ [#i56de62b] コメントフォーム GK プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1オーソドックス シュートコース予知 クロスコース予測 PKコース予測 LV2オーソドックス スーパーセービング クロスコース予知 PKコース予知 究極オーソドックス エクセレントセービング スーパーハイクロス処理 スーパーPKセービング LV1攻撃的キーパー 飛び出し予知 ロングフィード シュートコース予測 LV2攻撃的キーパー 高速飛び出し カウンターロングパス シュートコース予知 究極攻撃的キーパー 究極飛び出し ピンポイントロングパス スーパーセービング CB プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1ラインDF ラインコントロール パスコース予測 リーダーシップ LV2ラインDF オフェンス行動推測 パスコース予知 キャプテンシー 究極ラインDF オフェンス行動予知 スーパーパスカット 統率のオーラ LV1ストッパー パワータックル ボンバーヘッド 高速パスカット LV2ストッパー カミソリタックル ダイナマイトヘッド ダッシュパスカット 究極ストッパー 殺人タックル マッスルボマー マッハパスカット LV1スイーパー パスコース予知 ボンバーヘッド テクニカルタックル LV2スイーパー スーパーパスカット ダイナマイトヘッド スマートタックル 究極スイーパー スパイラルパスカット マッスルボマー スペシャルタックル LV1フィード カウンターロングパス テクニカルタックル リーダーシップ LV2フィード ピンポイントロングパス スマートタックル キャプテンシー 究極フィード ブリリアントロングパス スペシャルタックル 統率のオーラ LV1リベロ スマートタックル ロングフィード パスコース予測 LV2リベロ スペシャルタックル カウンターロングパス パスコース予知 究極リベロ エクセレントタックル ピンポイントロングパス スーパーパスカット SB プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1サイドバック スーパーダッシュ ハードタックル 高速パスカット LV2サイドバック スピードキング パワータックル ダッシュパスカット 究極サイドバック 超特急 カミソリタックル マッハパスカット LV1ウイングバック ダッシュパスカット ドリブンクロス フリーランニング LV2ウイングバック マッハパスカット ロフティドクロス ハードワーカー 究極ウイングバック ライトニンパスカット ピンポイントクロス アップダウンワーク DMF プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1ボランチ キャプテンシー フリーランニング マンマーク LV2ボランチ 統率のオーラ ハードワーカー ハードプレス 究極ボランチ カリスマ アップダウンワーク オフェンス行動推測 LV1プレイメイカー ロフティドパス ドライブシュート ヒールリフティング LV2プレイメイカー ピンポイントパス ダイナマイトシュート スーパートラップ 究極プレイメイカー ブリリアントパス バズーカシュート ビューティフルトラップ LV1ダイナモ ハードワーカー ハードタックル ショルダーチャージ LV2ダイナモ アップダウンワーク パワータックル 鋼の身体 究極ダイナモ スタミナ∞ カミソリタックル グッドボディシェイプ LV1セントラルMF ダイナマイトシュート ドリブンパス カバーリング LV2セントラルMF バズーカシュート ロフティドパス ハードプレス 究極セントラルMF キャノンシュート ピンポイントパス オフェンス行動推測 SMF プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1サイドハーフ ロフティドクロス ハードタックル ダッシュドリブル LV2サイドハーフ ピンポイントクロス パワータックル 高速ドリブル 究極サイドハーフ ブリリアントクロス カミソリタックル マッハドリブル LV1ドリブラー 股抜きドリブル フェイントシュート クイックターン LV2ドリブラー イリュージョンドリブル バナナシュート クアウテミナ 究極ドリブラー 神業ドリブル バイシクルシュート ファンタジックプレイ LV1ウイング マッスルドリブル フェイントシュート ドリブンクロス LV2ウイング 突貫ドリブル バナナシュート ロフティドクロス 究極ウイング サンバドリブル バイシクルシュート ピンポイントクロス AMF プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1トップ下 ノールックパス ヒールリフティング テクニカルドリブル LV2トップ下 スルーパス スーパートラップ 股抜きドリブル 究極トップ下 キラーパス ビューティフルトラップ イリュージョンドリブル LV1アタッカー ナックルシュート ワンツーパス パワフルドリブル LV2アタッカー 1対1シュート ノールックパス マッスルドリブル 究極アタッカー 股抜きシュート スルーパス 突貫ドリブル FW プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1チャンスメイカー スーパートラップ ループシュート テクニカルドリブル LV2チャンスメイカー ビューティフルトラップ ナックルシュート 股抜きドリブル 究極チャンスメイカー マルセイユルーレット 1対1シュート イリュージョンドリブル LV1セカンドストライカー 高速ドリブル ハイパワーシュート スピードスター LV2セカンドストライカー マッハドリブル アクセルシュート スーパーダッシュ 究極セカンドストライカー バニッシュドリブル サブマリンシュート スピードキング LV1ストライカー アクセルシュート パワフルドリブル ダイビングヘッド LV2ストライカー サブマリンシュート マッスルドリブル ピンポイントヘッド 究極ストライカー EXPシュート 突貫ドリブル ハイパージャンプヘッド LV1ポストプレイヤー ダイナマイトヘッド ハイパワーシュート ショルダーチャージ LV2ポストプレイヤー マッスルボマー アクセルシュート 鋼の身体 究極ポストプレイヤー キャノンヘッド サブマリンシュート グッドボディシェイプ 特殊プレスタ プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 ファンタジスタ 神業ドリブル マルセイユルーレット アクロバティックシュート カリスマ スタミナ∞ カリスマ ゲルマン魂 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルについて スキルについて TBOの世界にはスキルという概念があります。 簡単に言えば技術のようなもので、行動によって変化していきます。 合計値は300まで(開発者談)後々上昇・固定・下降の設定が可能になるようです。 未編集